Perancangan Buku Komik Manfaat #dirumahaja dengan Berkegiatan Produktif saat Pandemi
Abstract
Kebijakan tetap di rumah selama pandemi dilakukan untuk mencegah penyebaran virus Covid-19. Tetapi, berita detiknews.com pada tanggal 18 September 2020 mengenai sekumpulan remaja yang masih berkegiatan diluar rumah, menunjukkan remaja kurang mematuhi kebijakan tersebut. Penyebabnya adalah remaja merasa bosan dan kurang mengetahui tentang variasi kegiatan bermanfaat yang dapat dilakukan selama di rumah. Berdasarkan data inilah, dibutuhkan suatu media yang dapat memberi wawasan kepada remaja mengenai kegiatan bermanfaat dan mengasyikkan, yang dapat dilakukan selama di rumah. Perancangan ini terfokus untuk menciptakan sebuah media buku komik yang dapat memberi edukasi dan inspirasi bagi remaja untuk berkegiatan produktif selama di rumah saat pandemi. Terdapat 2 tahap dalam perancangan. Yaitu, tahap persiapan yang berisi pengumpulan data, analisa data, sintesis, dan penentuan data perancangan. Serta tahap penciptaan yang berisi pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Melalui komik, diharapkan target pembaca dapat menciptakan suatu trend positif yang membawa manfaat bagi diri sendiri ataupun orang lain disekitar.
Downloads
References
Ansari, Rasid, Linda Suwarni, Selviana, Rochmawati, and Mawardi. 2020. “Media Komik Sebagai Alternatif Media Promosi Kesehatan Seksualitas Remaja.” Jurnal Ilmiah Kesehatan 19(1): 11. https://doi.org/10.33221/jikes.v19i01.431.
covid19.go.id. 2020. “Peraturan Menteri Kesehatan Republik Indonesia Nomor 9 Tahun 2020.” Covid19.Go.Id. 2020. https://covid19.go.id/p/regulasi/permenkes-no-9-tahun-2020-tentang-pedoman-psbb-dalam-rangka-percepatan-penanganan-covid-19.
Eko Sandjaja, Irfan, and Dian Purnamasari. 2017. “Perancangan Kuisioner Survei Galangan.” Technology Science and Engineering Journal 1(1): 27.
Kammawati, Ayu, Novendra Priyo Subekti, Ermita Yusida, and Lustina Fajar Prastiwi. 2020. “Perubahan Produktivitas Mahasiswa Selama Pandemi Covid-19.” Journal of Technopreneurship on Economics and Business Review 2(1): 15.
McCloud, Scott. 1993. Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperCollins.
Ng, William Surya, Arief Agung S, and Jacky Cahyadi. 2016. “Perancangan Komik Strip Sebagai Media Layanan Masyarakat Untuk Bijak Dalam Bersosial Media.” Jurnal DKV Adiwarna, Universitas Kristen Petra 1(8): 2.
Paramita, Astridya, and Lusi Kristiana. 2013. “Teknik Focus Group Discussion Dalam Penelitian Kualitatif.” Buletin Penelitian Sistem Kesehatan 16(2): 117–27.
Parwanto, MLE. 2020. “Virus Corona (2019-NCoV) Penyebab COVID-19.” Jurnal Biomedika Dan Kesehatan 3(1): 1.
Putra Pradana, Andhika, and Masnuna. 2021. “Ilustrasi Buku Ensiklopedia Burung Rangkong Di Indonesia.” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 7(1): 28–43.
Rosaliza, Mita. 2015. “Wawancara, Sebuah Interaksi Komunikasi Dalam Penelitian Kualitatif.” Jurnal Ilmu Budaya 11(2): 71–79.
Setiawan, Agus. 2018. Metodologi Desain. Yogyakarta: Arttex.
Styawan, Dwi Agus. 2020. “Pandemi Covid-19 Dalam Perspektif Demografi.” Seminar Nasional Official Statistics 2020: Statistics in the New Normal, A Challenge of Big Data and Official Statistics, 182–89.
Unaradjan, Dominikus Dolet. 2019. “Metode Penelitian Kuantitatif.” Unika Atma Jaya.
Wahyuliani, Yuli, Udin Supriadi, and Saepul Anwar. 2016. “Efektivitas Penggunaan Media Belajar Flip Book Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Dan Budi Pekerti Di SMA Negeri 4 Bandung.” TARBAWY 3(1): 22–36.
Widiyana, Esti. 2020. “Risma Sebut Remaja Nongkrong Sumbang 3.879 Kasus COVID-19 Di Surabaya.” DetikNews. 2020. https://news.detik.com/berita-jawa-timur/d-5178262/risma-sebut-remaja-nongkrong-sumbang-3879-kasus-covid-19-di-surabaya.
Copyright (c) 2021 Alfiyan Hidayatullah, Aditya Rahman Yani, Masnuna Masnuna

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Para penulis yang menerbitkan artikelnya di DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media setuju dengan ketentuan berikut:
Penulis memegang hak cipta dan memberikan hak kepada DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media untuk publikasi pertama dengan karya yang secara simultan dilisensikan di bawah Lisensi Creative Commons Attribution License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Ini berarti, di bawah lisensi CC-BY-NC, penulis mengizinkan, diizinkan, dan didorong untuk:
- Menyesuaikan karya dan berbagi untuk yang lain (materi dan isi publikasi);
- Masuk ke dalam pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (mis., Postingkan ke repositori institusional atau terbitkan dalam buku)
- Menerbitkan pekerjaan mereka secara online (mis., Dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengiriman, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan.
Para pengguna (redistributor) DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media diharuskan mengutip sumber asli, termasuk nama penulis, DESKOMVIS: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media sebagai sumber awal publikasi, tahun publikasi, nomor volume, edisi , dan Digital Object Identifier (DOI).